カルネージハートエクサ
カルネージハートエクサの記事を書かないとアクセスが2割がた減る模様。 仕事で疲れきってたのと、風邪を感染されたっぽいのと、都合で早起きしなければならないため数日遊べてないのです。 こんな言い訳じみた記事でスマソ。 スマソ …
カルネージハートエクサの記事を書かないとアクセスが2割がた減る模様。 仕事で疲れきってたのと、風邪を感染されたっぽいのと、都合で早起きしなければならないため数日遊べてないのです。 こんな言い訳じみた記事でスマソ。 スマソ …
カルネージハートエクサ 周辺状況の判断について考える。 とりあえず、検知しなければいけないものとしては、エリア外・障害物・地雷・機雷か。 近距離で発射された地雷については大方デススフィアかと思われるので、むしろ回避の方で …
カルネージハートエクサ 相手の格闘攻撃を空振りさせつつ攻撃剃る部分を暫定組み込み。 相手の格闘を検知して後方ジャンプ射撃するだけだが結構いい感じ。 もう少しチップ数を増やしてジャンプ方向制御も組み込みたいが、不用意に遠距 …
カルネージハートエクサ 今日はちょっと長めにプログラムをいじれた。というかいじってしまった。 射撃追撃については残弾があれば中ミサ無ければ小ミサを省チップ実装。 格闘ヒット→キャンセルジャンプ中に発射したミサイル→次の格 …
カルネージハートエクサ。 引き続き攻撃ロジックの作成を進めようと思い、格闘ヒット時のキャンセルジャンプ方向の分岐を作ろうと思って領域を空けるべく押したり引いたりしてたらワケが分からなくなった。 今日は仕事がハードだったの …
カルネージハートエクサ 引き続き綾影SUB1領域の攻撃ロジック作成中。 特殊アクション123の射程距離・範囲を調べてみたが、攻撃がヒットする範囲が狭い。 使い勝手が良いとは言えないが、そこは使いようか。 どう使うかはまだ …
カルネージハートエクサ 昨日の続きで綾影の格闘ロジックを弄る。 Targetとの位置関係により遠距離格闘・下段格闘・特殊動作123を行ない、ヒットしたらキャンセルしてジャンプor遠距離格闘で追い打ちを狙う感じで。 ヒット …
カルネージハートエクサ。 そろそろ真面目に綾影を組み始めた。 あわよくば第一回叩き台はみだし大会に参加しようと思っていたが、1時間半程度の作業時間ではなんともならんなぁ。 とりあえず、SUB1を攻撃処理、SUB2を周辺調 …
カルネージハートエクサ シナリオモードCapter20クリア 1戦目はゴリ押しバッドドリーム。 武装1をブルーススクリーン、2・3をデススフィアに変えてなんとか勝利。 パルスガンで止まった敵を格闘で吹き飛ばした先が地雷原 …
カルネージハートエクサ Capter19クリア。やはりバッドドリームの力押し。 1戦目は定期ミサイルロジックを一秒毎、武装2・3の交互発射に作り替えて、 機雷と地雷を撒きつつ拡散弾でクリア。 2戦目はプログラムそのまま武 …