カルネージハートエクサ

カルネージハートエクサの記事を書かないとアクセスが2割がた減る模様。 仕事で疲れきってたのと、風邪を感染されたっぽいのと、都合で早起きしなければならないため数日遊べてないのです。 こんな言い訳じみた記事でスマソ。 スマソ …

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周辺状況の取得

カルネージハートエクサ 周辺状況の判断について考える。 とりあえず、検知しなければいけないものとしては、エリア外・障害物・地雷・機雷か。 近距離で発射された地雷については大方デススフィアかと思われるので、むしろ回避の方で …

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格闘すかし

カルネージハートエクサ 相手の格闘攻撃を空振りさせつつ攻撃剃る部分を暫定組み込み。 相手の格闘を検知して後方ジャンプ射撃するだけだが結構いい感じ。 もう少しチップ数を増やしてジャンプ方向制御も組み込みたいが、不用意に遠距 …

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攻撃プログラム

カルネージハートエクサ 今日はちょっと長めにプログラムをいじれた。というかいじってしまった。 射撃追撃については残弾があれば中ミサ無ければ小ミサを省チップ実装。 格闘ヒット→キャンセルジャンプ中に発射したミサイル→次の格 …

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シナリオモードクリア

カルネージハートエクサ シナリオモードCapter20クリア 1戦目はゴリ押しバッドドリーム。 武装1をブルーススクリーン、2・3をデススフィアに変えてなんとか勝利。 パルスガンで止まった敵を格闘で吹き飛ばした先が地雷原 …

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かわりばんこに発射

カルネージハートエクサ Capter19クリア。やはりバッドドリームの力押し。 1戦目は定期ミサイルロジックを一秒毎、武装2・3の交互発射に作り替えて、 機雷と地雷を撒きつつ拡散弾でクリア。 2戦目はプログラムそのまま武 …

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